Luego generamos el movimiento del personaje y creamos la interfaz en Photoshop.
Finalmente, exportamos como secuencia las imágenes generadas, le cambiamos la velocidad, y utilizamos el After Effects para darle el efecto de tipeo a lo que el jugador, se supone, escribe que quiere que haga el personaje.
Para comenzar con el proyecto no basamos en un videojuego de tipo aventura conversacional, la idea es crear un pequeño trailer del personaje que va ingresando a diferentes lugares y le van pasando cosas, en su mayoria graciosas o irónicas, la idea es que intervenga también un locutor pero como casi en ningún juego que este pueda verse, y se dispute lo que escriba el jugador, lo que diga el locutor y lo que le vaya pasando al personaje. Para dibujarlo usamos el programa Pixilart, luego frame a frame en photoshop y unimos los frames en premiere.